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	<title>Browsergames-Planet &#187; Serious Games</title>
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		<title>Serious Games Panel auf den Gamestagen</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 00:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious Games]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. kurz BIU, veranstaltet auf den deutschen Gamestagen, welche vom 2. bis zum 4. Mai in Berlin stattfinden, am 4. Mai ein Panel zum Thema &#8220;Spielend Gesund? Games für die Medizin&#8221;. Das Panel läuft von 13:30 Uhr bis ca. 15:00 Uhr und beinhaltet neben einer Analyse des deutschen Marktes für Gesundheitsspiele [...]]]></description>
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<p><br />
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. kurz BIU, veranstaltet auf den deutschen Gamestagen, welche vom 2. bis zum 4. Mai in Berlin stattfinden, am 4. Mai ein Panel zum Thema &#8220;Spielend Gesund? Games für die Medizin&#8221;. Das Panel läuft von 13:30 Uhr bis ca. 15:00 Uhr und beinhaltet neben einer Analyse des deutschen Marktes für Gesundheitsspiele auch aktuelle Forschungsprojekte. Die Inhalte, Potenziale und Wirkungen von &#8220;Gesundheitsspielen&#8221; werden ebenfalls auf diesem Serious Games Panel diskutiert.</p>
<p>Die Liste der Panel-Teilnehmer liest sich sehr akademisch und beinhaltet mit Dr. Claudia Lampert, Serious-Games-Expertin am Hans-Bredow-Institut, Prof. Dr. Maic Masuch, Professor für Medieninformatik/Entertainment Computing Abteilung für Informatik und angewandte Kognitionswissenschaften an der Universität Duisburg-Essen, Christoph Weidner von der MultiMediaManufaktur, Bruno Kollhorst von der Techniker Krankenkasse und Erik Mautsch von der Universität Potsdam (DIGAREC) einige Hochkaräter aus dem Bereich Serious Games. Die Moderation der Diskussion wird übrigens von Andreas Garbe vom ZDF/3sat übernommen.</p>
<h3>Was sind Serious Games for Health?</h3>
<p>Serious Games for Health sind Spiele oder Softwareanwendungen, welche dazu geschaffen wurden, den Gesundheitszustand positiv zu beeinflussen. Dies ist allerdings nicht so zu verstehen, dass durch das Spielen dieser Spiele eine Erkältung auf wundersame Weise verschwindet, sondern es geht vielmehr um das Vermitteln von Informationen und Maßnahmen welche dem Patienten behilflich sind seine Lage besser zu verstehen. Es gibt aber auch Serious Games, welche tatsächlich in der Therapie eingesetzt werden. Als gutes Beispiel hierfür gilt das in der AD(H)S Therapie eingesetzte Spiel &#8220;Dr. Bonneys Zappelix Zaubert&#8221;, welches mit dem <a title="Serious Games Award" href="http://www.browsergames-planet.de/2011/03/04/serious-games-award/" target="_blank">Serious Games Award in silber</a> ausgezeichnet und von der MultiMediaManufaktur in Frankfurt entwickelt wurde.</p>
<p>Einen interessanten Artikel über Serious Games for Health und eine Aufstellung weiterer Spiele finden Sie auf <a title="Serious Games for Health" href="http://www.spielen-verbindet.de/top-thema/games-gesundheit/serious-games-fuer-health.html" target="_blank">spielen-verbindet.de</a> .</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Da das Panel bestimmt interessant wird, schmerzt es mich umso mehr, nicht dabei sein zu können. <img src='http://www.browsergames-planet.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  Bleibt nur die Hoffnung, dass jemand auf seinem Blog darüber berichtet.</p>
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		<title>Serious Games was ist das?</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 18:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

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		<description><![CDATA[In der Kurzform betrachtet sind Serious Games Spiele, welche nicht nur der Unterhaltung dienen sondern auch einen gewissen Lerneffekt mit sich bringen. Sie sollen also Bildung und Wissen vermitteln. Serious Games werden aber nicht nur zur Vermittlung von Wissen sondern in mancherlei Hinsicht auch als Therapie z.B. bei AD(H)S und diversen Lernschwächen eingesetzt. Leider haben [...]]]></description>
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In der Kurzform betrachtet sind Serious Games Spiele, welche nicht nur der Unterhaltung dienen sondern auch einen gewissen Lerneffekt mit sich bringen. Sie sollen also Bildung und Wissen vermitteln. Serious Games werden aber nicht nur zur Vermittlung von Wissen sondern in mancherlei Hinsicht auch als Therapie z.B. bei AD(H)S und diversen Lernschwächen eingesetzt. Leider haben sie aber auch ihren Weg in die Werbung gefunden, wo sie eigens für diesen Zweck entwickelt, der Vermarktung von Produkten dienen. Ich kann mich noch entsinnen, dass die Sparkasse mitte der neunziger ein Adventure verteilte, in dem man spielerisch lernte was ein Bausparvertrag ist und wofür man ihn braucht.</p>
<h3>Die Geschichte der Serious Games</h3>
<p>Laut <a title="Serious Games bei Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Serious_Game" target="_blank">Wikipedia</a> haben sich Serious Games zuerst im Bereich der Flugsimulationen entwickelt. Bereits um 1910 soll es die ersten mechanischen Versuche auf Flohmärkten gegeben haben. Die digitale Version kam dann 1958 in einem eigens dafür konstruierten Cockpit. Seitdem sich Computer dann in den neunziger Jahren immer weiter verbreitet haben, hielten Serious Games auch Einzug in den privaten Bereich. Die amerikanische Armee war es dann, die im Jahre 2002 mit &#8220;America´s Army&#8221; das bis dahin kostspieligste Spiel seiner Art herausbrachte. &#8220;America´s Army&#8221; war als Werbespiel für die US-Armee konzipiert worden und konnte kostenlos heruntergeladen werden. Ebenfalls im Jahre 2002 gründete sich die <a title="Serious Games Initiative" href="http://seriousgames.org/" target="_blank">Serious Games Initiative</a> in Amerika. Seit einiger Zeit gibt es in Deutschland die alljährliche <a title="Serious Games Conference" href="http://www.browsergames-planet.de/2011/02/01/serious-games-conference/" target="_blank">Serious Games Conference</a>. Sie findet jährlich auf der CeBIT in Hannover statt.</p>
<h3>Was sind Serious Games?</h3>
<p>Die Definition von Serious Games gestaltet sich wenn man es genau nimmt, etwas schwierig. Denn es gibt bisher keine einheitliche Festlegung. Allerdings gibt es ein paar Charakteristika, die ein Serious Game auszeichnen. So darf es z.B. nicht nur der Unterhaltung dienen. Ein Serious Game macht sich vielmehr die Möglichkeiten des Unterhaltungssoftwarebereichs zunutze, um Wissen und Fähigkeiten innerhalb eines bestimmten Bereichs zu vermitteln. Man sollte hier das Wort Game  jedoch nicht immer wörtlich nehmen, denn auch interaktive Anwendungen wie das jüngst mit dem Serious Games Award in bronze ausgezeichnete <a title="Serious Games Award" href="http://www.browsergames-planet.de/2011/03/04/serious-games-award/" target="_blank">&#8220;Universum der Ozeane&#8221;</a>, können durchaus zur Kategorie Serious Games gezählt werden.</p>
<h3>Die Einsatzgebiete</h3>
<p>Serious Games  werden heute bereits in vielen Bereichen des öffentlichen Lebens eingesetzt. Man findet sie etwa in Schulen und Hochschulen, in der Wirtschaft, im medizinischen sowie im Verteidigungssektor oder als Corporate Game. In neuster Zeit werden auch immer mehr Spiele zu Therapiezwecken entwickelt. Als Beispiele hierfür gelten &#8220;Winterfest&#8221;, ein Analphabeten-Lernspiel, oder auch &#8220;Dr. Bonneys Zappelix Zaubert&#8221;, ein Spiel zur Therapie AD(H)S erkrankter Kinder. Beide Spiele wurden mit dem Serious Games Award 2011  in Gold (Winterfest)  bzw. Silber (Dr. Bonneys Zappelix Zaubert) ausgezeichnet. Die Aufführung der Einsatzgebiete ist nicht vollständig und kann es auch nicht sein, denn es kommen immer mehr hinzu.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Im Moment ist der anglo-amerikanische Raum was den Einsatz von Serious Games angeht noch vor dem deutschsprachigen Raum anzusiedeln. Doch auch hier geht der Trend langsam in Richtung Serious Games. Seitdem das mobile Internet immer populärer wird und Serious Games Einzug in die sozialen Netzwerke halten, wird auch die &#8220;Berührungsfläche&#8221; mit dem Endbenutzer immer größer. Dieses dürfte dann letztlich nicht nur die Entwickler freuen.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Serious Games Award</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Der Serious Games Award 2011 wurde heute im Rahmen der Serious Games Conference, auf der CeBIT, in Hannover verliehen. Von den 5 nominierten Spielen haben es drei geschafft und konnten jeweils einen Award in den Kategorien Gold, Silber und Bronze abstauben. Der Serious Games Award wurde bereits zum dritten Mal im Anschluss der Serious Games [...]]]></description>
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Der Serious Games Award 2011 wurde heute im Rahmen der Serious Games Conference, auf der CeBIT, in Hannover verliehen.<a title="Nominierungen für den Serious Games Award" href="http://www.browsergames-planet.de/2011/02/22/nominierungen-fuer-den-serious-games-award/" target="_blank"> Von den 5 nominierten Spielen</a> haben es drei geschafft und konnten jeweils einen Award in den Kategorien Gold, Silber und Bronze abstauben. Der Serious Games Award wurde bereits zum dritten Mal im Anschluss der Serious Games Conference verliehen. Dieses Jahr nahmen mehr als 300 Interessierte an der Konferenz, welche als zentrale Plattform für die Serious Games Bewegung in Deutschland geschaffen wurde, teil. Die Verleihung der Awards wurde vom parlamentarischen Staatssekretär im Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie, Hans-Joachim Otto eröffnet. Im Verlauf der Veranstaltung wurden bereits die Fortführung der Konferenz sowie die Verleihung des Awards für das nächste Jahr angekündigt.</p>
<h3>Gewinner des Serious Games Award</h3>
<p>Der diesjährige Gewinner des Serious Games Awards in der Kategorie Gold, ist das Analphabeten-Lernadventure &#8220;Winterfest&#8221;. Winterfest wurde vom Fraunhofer IDG in Zusammenarbeit mit Daedalic Entertainment entwickelt. Die Dotierung für den Gold Award beträgt 10.000 Euro. Winterfest richtet sich vorwiegend an Erwachsene mit einer Lese-, Schreib- und/oder Rechenschwäche. Der ins Mittelalter zurückversetzte Spieler muss mit Hilfe der Fähigkeiten Lesen, Schreiben und Rechnen versuchen, wieder in seine Zeit zurückzufinden.</p>
<p>Der Serious Games Award in Silber, welcher mit 7.500 Euro dotiert ist, ging an &#8220;Dr. Bonneys Zappelix Zaubert&#8221;. Das Spiel wird in der AD(H)S-Therapie eingesetzt und wurde von der MultiMediaManufatur in Frankfurt entwickelt. Der Spielinhalt soll vor allem die Konzentrationsfähigkeit der Spieler fördern. Die Aufgabe besteht darin, alltägliche Situationen zu meistern, ohne sich dabei ablenken zu lassen.</p>
<p>Platz Nummer drei und somit der Serious Games Award in Bronze ging an &#8220;Universum der Ozeane&#8221;. Universum der Ozeane ist eine interaktive Anwendung des ZDF zur gleichnamigen Terra X Doku. Die Dotierung hierfür betrug 5.000 Euro. Hier dürfen Sie in der Rolle eines Meeresbewohners, welcher von Ihnen gewählt werden kann, in einer dreidimensionalen Unterwasserwelt umherschwimmen und lernen so die Bewohner des Meeres kennen.</p>
<p>Browsergames-Planet gratuliert hiermit allen Gewinnern.</p>
<p>Quelle: BIU</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nominierungen für den Serious Games Award</title>
		<link>http://www.browsergames-planet.de/2011/02/22/nominierungen-fuer-den-serious-games-award/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 18:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
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<p><br />
Die Würfel sind gefallen. Fünf Spiele sind im Jahre 2011 für den Serious Games Award, welcher auf der Serious Games Conference verliehen wird nominiert. Auch dieses Jahr wird die Serious Games Conference wieder auf der CeBIT stattfinden. Um genau zu sein am 4. März. Der Serious Games Award ist mit einem Preisgeld von insgesamt 22500 Euro dotiert. Dieses Jahr hatte es die Expertenjury nicht ganz einfach, denn es wurden insgesamt 57 Spiele eingereicht. Allerdings tat die Jury ihr Werk und hat nun für das Finale 5 Spiele nominiert.</p>
<ul>
<li><strong>&#8220;Winterfest&#8221;</strong> wurde vom Fraunhofer IGD (Institut für Graphische Datenverarbeitung) mit Unterstützung von Daedalic entwickelt. Es handelt sich hierbei um ein Lernspiel für Analphabeten.</li>
<li><strong>&#8220;Dr. Bonneys Zappelix zaubert&#8221;</strong> ist ein Spiel von der MultiMedia Manufaktur GmbH. Dieses Spiel wird in der ADHS-Therapie eingesetzt.</li>
<li><strong>&#8220;Universum der Ozeane&#8221;</strong> ist eine Anwendung des ZDF. Es können (wahlweise in 3d) Unterwasserwelten spielerisch erkundet werden.</li>
<li><strong>&#8220;Generation Zero&#8221;</strong> ist ein Spiel der Reality Twist GmbH. Um genau zu sein, es handelt sich hierbei um ein Adventure in welchem der Spieler in die Nachkriegszeit versetzt wird und die Entstehung Deutschlands nachvollziehen kann.</li>
<li><strong>&#8220;Fragenbär: Richtig Mathe lernen, Eisalarm auf Plumitopia&#8221;</strong> kommt vom Spielend Lernen Verlag und führt Schulanfänger spielerisch in die Mathematik ein.</li>
</ul>
<p>Die Gewinner werden im Rahmen einer feierlichen Preisverleihung am 4. März bekanntgegeben. Die Preisverleihung wird von Hans-Joachim Otto, dem Parlamentarischen Staatssekretär beim Bundesminister für Wirtschaft und Technologie, eröffnet. Nach der Preisvergabe findet ein Get-Together im Foyer statt.</p>
<p>Quelle: BIU Presseinfo</p>
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		<title>Serious Games Conference</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 17:17:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Am 4. März 2011 findet in Hannover zum 5. mal die Serious Games Conference auf der Cebit statt. Als diesjährige Themen stehen vor allem Serious Games für das Handy, Games-Anwendungen für Unternehmen sowie Online Rollenspiele mit Lerneffekt im Vordergrund. Als Veranstalter treten diesmal die Nordmedia und der BIU auf. Bei der Nordmedia handelt es sich [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><br />
Am 4. März 2011 findet in Hannover zum 5. mal die Serious Games Conference auf der Cebit statt. Als diesjährige Themen stehen vor allem Serious Games für das Handy, Games-Anwendungen für Unternehmen sowie Online Rollenspiele mit Lerneffekt im Vordergrund. Als Veranstalter treten diesmal die Nordmedia und der BIU auf. Bei der Nordmedia handelt es sich um die gemeinsame Mediengesellschaft der Länder Niedersachsen und Bremen. Der BIU ist der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. Als internationale Fachkonferenz gilt die Serious Games Conference als Wegbereiter für Serious Games in Deutschland. Selbst Fachmessen wie die LEARNTEC und die Didakta setzen nun auf Serious Games.</p>
<h3>Was sind Serious Games</h3>
<p>Als Serious Games werden vorwiegend Computer- und Videospiele bezeichnet, welche sich zwar der Technik der Unterhaltungssoftware bedienen, aber im Wesentlichen für lerntechnische Zwecke verwendet werden. Als Beispiel könnte man ein MMORPG nehmen, in welchem man seine Gegner ausschaltet, indem man Rechenaufgaben löst. Selbst in Institutionen und Unternehmen der freien Wirtschaft erfreuen sich Serious Games einer immer größer werdenden Beliebtheit. Und auch der Gesundheitssektor setzt sie bereits verstärkt ein.</p>
<h3>Ein neuer Trend</h3>
<p>Als neuer Trend gelten auch Browserbasierte Serious Games, welche auf der diesjährigen Konferenz vorgestellt werden. Ebenso gibt es auch Best Practice Beispiele aus dem In- und Ausland, um diesen Trend zu verdeutlichen. Die SGC gibt es diese Jahr am 4. März ab 9:30 Uhr im Nord/LB Forum neben Halle 17. Die Teilname ist kostenlos und eine Eintrittskarte dabei. Nach der Konferenz wird der Serious Games Award in den Kategorien Gold, Silber und Bronze verliehen und es findet ein Get-Together im Foyer statt. Natürlich dürfen ausgewählte Spiele auch gespielt werden. Wenn Sie Spieleentwickler sind, haben Sie noch bis zum 10. Februar 2011 Zeit Ihr Spiel eizureichen.</p>
<p>Wenn Sie sich näher informieren möchten, erhalten Sie unter <a title="Serious Games Conference 2011" href="http://www.seriousgamesconference.de/" target="_blank">http://www.seriousgamesconference.de</a> weitere Informationen. Dort können Sie sich gegebenenfalls auch für die Serious Games Conference anmelden.</p>
<p>Diese News basiert auf einer BIU Pressenews.</p>
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