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	<title>Browsergames-Planet &#187; BIU</title>
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	<description>kostenlose Onlinespiele Blog</description>
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		<title>Wolters verläßt BIU</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 23:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>

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		<description><![CDATA[Einen schweren Verlust hat derzeit der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) zu verkraften. Der langjährige Geschäftsführer Olaf Wolters wird den Verband zum Ende des Jahres verlassen um sich neuen beruflichen Herausforderungen zu stellen. Wolters übernahm die Geschäftsführung des BIU bereits im Jahre 2005, dierekt nach dessen Gründung als Nachfolgeverband des Verbands der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><br />
Einen schweren Verlust hat derzeit der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) zu verkraften. Der langjährige Geschäftsführer Olaf Wolters wird den Verband zum Ende des Jahres verlassen um sich neuen beruflichen Herausforderungen zu stellen.</p>
<p>Wolters übernahm die Geschäftsführung des BIU bereits im Jahre 2005, dierekt nach dessen Gründung als Nachfolgeverband des Verbands der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD). Die Meilensteine seiner Arbeit sind insbesondere bei der Weiterentwicklung des Jugendschutzes und der damit einhergehenden Übernahme und Umstrukturierung der USK, die Entwicklung der gamescom und die Etablierung der Games-Branche in politischen Kreisen zu sehen. Allerdings half er auch dabei mit, das Genre der Serious Games in Deutschland bekannter zu machen.</p>
<p>Olaf Wolters sagte zu seiner Entscheidung den BIU zu verlassen:</p>
<blockquote><p>&#8220;Nach sechs aufregenden, ereignisreichen und erfolgreichen Jahren als Geschäftsführer des Branchenverbands der Computer- und Videospielindustrie strebe ich eine neue berufliche Herausforderung an. Bis zu meinem Austrittstermin werde ich die Geschäfte des BIU in gewohnter Weise führen und den Vorstand bei der Nachbesetzung und Einarbeitung der neuen Geschäftsführung unterstützen.&#8221;</p></blockquote>
<p>Der letzte Geniestreich des <a title="BIU-Website als Info-Portal der Games-Branche" href="http://www.browsergames-planet.de/2011/04/29/biu-website-als-info-portal-der-games-branche/" target="_blank">BIU ist die Umwandlung der tristen Verbandswebsite in ein modernes Informationsportal</a> über die Games-Branche und die Aufbereitung der wirtschaftlichen Zahlen, in denen nun auch die Branche der Online- und Browsergames ihren Platz gefunden haben.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>BIU-Website als Info-Portal der Games-Branche</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 00:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Website des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. oder kurz BIU, soll nun sukzessive zu einem Informationsportal der deutschen Games-Branche entwickelt werden. Der Anfang hierzu ist schon gemacht und ich muss gestehen, dass das was ich bisher gesehen habe sehr gut gelungen ist. Auch für Interessierte der Browsergames-Branche gewinnt die Seite erheblich an Relevanz, denn die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><br />
Die Website des <a title="Der neue BIU Auftritt" href="http://www.biu-online.de/" target="_blank">Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.</a> oder kurz BIU, soll nun sukzessive zu einem Informationsportal der deutschen Games-Branche entwickelt werden. Der Anfang hierzu ist schon gemacht und ich muss gestehen, dass das was ich bisher gesehen habe sehr gut gelungen ist. Auch für Interessierte der Browsergames-Branche gewinnt die Seite erheblich an Relevanz, denn die Übersicht der Marktzahlen wurde ebenfalls überarbeitet und neu strukturiert. Nun sind die, für die Browsergames-Branche wichtigen, Zahlen der Ausgaben für Premium Accounts und Abos bei Online- und Browsergames sowie die noch wichtigeren Ausgaben für virtuelle Zusatzinhalte fein säuberlich aufgeschlüsselt.</p>
<p>Der BIU gibt an, in den nächsten Monaten, die Web-Präsenz noch um weitere Informationsmöglichkeiten zu erweitern. Darunter werde sich unter anderem auch eine Gaming-Map für Deutschland befinden, in der alle relevanten Unternehmen und Institutionen der Games-Branche verzeichnet sind. Auf der neuen BIU-Website wird sich dann auch eine Liste mit Studiengängen befinden, welche für die Games-Branche zugeschnitten sind.</p>
<h3>Das halte ich von der neuen BIU-Website</h3>
<p>Die neue BIU-Website ist sehr gut gelungen und sieht erheblich besser aus als die alte. Auch die Unterteilung des Contents ist nun viel übersichtlicher und vor allem ist die BIU-Präsenz nun um einiges informativer. Das Design wirkt nun modern und stimmig. Allerdings finde ich den Content-Slider auf der Startseite eventuell ein wenig groß. Dafür ist nun aber das grün verschwunden, das ich wohl nicht vermissen werde. Alles in allem gefällt also die neue Aufmachung des BIU und auch das erweiterte Informationsangebot, welches den Verband in keinster Weise in den Hintergrund treten lässt, tut der Seite mehr als nur gut. Die Jungens und Mädels von A&amp;B One Digital, welche die Seite entwickelt haben, haben hier ganze Arbeit geleistet.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Serious Games Panel auf den Gamestagen</title>
		<link>http://www.browsergames-planet.de/2011/04/22/serious-games-panel-auf-den-gamestagen/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 00:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious Games]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. kurz BIU, veranstaltet auf den deutschen Gamestagen, welche vom 2. bis zum 4. Mai in Berlin stattfinden, am 4. Mai ein Panel zum Thema &#8220;Spielend Gesund? Games für die Medizin&#8221;. Das Panel läuft von 13:30 Uhr bis ca. 15:00 Uhr und beinhaltet neben einer Analyse des deutschen Marktes für Gesundheitsspiele [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><br />
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. kurz BIU, veranstaltet auf den deutschen Gamestagen, welche vom 2. bis zum 4. Mai in Berlin stattfinden, am 4. Mai ein Panel zum Thema &#8220;Spielend Gesund? Games für die Medizin&#8221;. Das Panel läuft von 13:30 Uhr bis ca. 15:00 Uhr und beinhaltet neben einer Analyse des deutschen Marktes für Gesundheitsspiele auch aktuelle Forschungsprojekte. Die Inhalte, Potenziale und Wirkungen von &#8220;Gesundheitsspielen&#8221; werden ebenfalls auf diesem Serious Games Panel diskutiert.</p>
<p>Die Liste der Panel-Teilnehmer liest sich sehr akademisch und beinhaltet mit Dr. Claudia Lampert, Serious-Games-Expertin am Hans-Bredow-Institut, Prof. Dr. Maic Masuch, Professor für Medieninformatik/Entertainment Computing Abteilung für Informatik und angewandte Kognitionswissenschaften an der Universität Duisburg-Essen, Christoph Weidner von der MultiMediaManufaktur, Bruno Kollhorst von der Techniker Krankenkasse und Erik Mautsch von der Universität Potsdam (DIGAREC) einige Hochkaräter aus dem Bereich Serious Games. Die Moderation der Diskussion wird übrigens von Andreas Garbe vom ZDF/3sat übernommen.</p>
<h3>Was sind Serious Games for Health?</h3>
<p>Serious Games for Health sind Spiele oder Softwareanwendungen, welche dazu geschaffen wurden, den Gesundheitszustand positiv zu beeinflussen. Dies ist allerdings nicht so zu verstehen, dass durch das Spielen dieser Spiele eine Erkältung auf wundersame Weise verschwindet, sondern es geht vielmehr um das Vermitteln von Informationen und Maßnahmen welche dem Patienten behilflich sind seine Lage besser zu verstehen. Es gibt aber auch Serious Games, welche tatsächlich in der Therapie eingesetzt werden. Als gutes Beispiel hierfür gilt das in der AD(H)S Therapie eingesetzte Spiel &#8220;Dr. Bonneys Zappelix Zaubert&#8221;, welches mit dem <a title="Serious Games Award" href="http://www.browsergames-planet.de/2011/03/04/serious-games-award/" target="_blank">Serious Games Award in silber</a> ausgezeichnet und von der MultiMediaManufaktur in Frankfurt entwickelt wurde.</p>
<p>Einen interessanten Artikel über Serious Games for Health und eine Aufstellung weiterer Spiele finden Sie auf <a title="Serious Games for Health" href="http://www.spielen-verbindet.de/top-thema/games-gesundheit/serious-games-fuer-health.html" target="_blank">spielen-verbindet.de</a> .</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Da das Panel bestimmt interessant wird, schmerzt es mich umso mehr, nicht dabei sein zu können. <img src='http://www.browsergames-planet.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  Bleibt nur die Hoffnung, dass jemand auf seinem Blog darüber berichtet.</p>
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		<title>Browsergames und Onlinespiele boomen</title>
		<link>http://www.browsergames-planet.de/2011/04/15/browsergames-und-onlinespiele-boomen/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 00:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>

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		<description><![CDATA[Zu dem Ergebnis dass Browsergames und Onlinespiele boomen, kommt nun auch eine repräsentative Studie des GfK, welche im Auftrag des Bundesverbandes Interaktiver Unterhaltungssoftware e.V. oder kurz BIU durchgeführt wurde. Demnach nutzte im Jahre 2010 fast jeder zehnte Deutsche, der älter als 10 Jahre war, das Internet als Spieleplattform. Insgesamt spielten rund 14,5 Millionen Browsergamer bzw. [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><br />
Zu dem Ergebnis dass Browsergames und Onlinespiele boomen, kommt nun auch eine repräsentative Studie des GfK, welche im Auftrag des Bundesverbandes Interaktiver Unterhaltungssoftware e.V. oder kurz BIU durchgeführt wurde. Demnach nutzte im Jahre 2010 fast jeder zehnte Deutsche, der älter als 10 Jahre war, das Internet als Spieleplattform. Insgesamt spielten rund 14,5 Millionen Browsergamer bzw. Onlinegamer über das Netz. Dies entspricht in Etwa einer Steigerung von 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Interessant ist hier der Umsatz allein in Deutschland. Dieser konnte bei den Online- und Browsergames auf satte 268 Millionen Euro oder um 28 Prozent zum Vorjahr gesteigert werden.</p>
<h3>Browsergames oder Onlinespiele?</h3>
<p>Auch darüber ob nun lieber Onlinespiele oder Browsergames gespielt werden, gibt die Studie Aufschluss. Der Gewinner ist hier eindeutig und hat einen enormen Vorsprung. <strong>Zur Verdeutlichung:</strong> Browserspiele sind Spiele, welche nur im Browser gespielt werden. Eine Softwareinstallation ist hier in den meisten Fällen nicht erforderlich. Onlinegames hingegen sind Spiele, welche über einen Client gespielt werden. Hier muss vorher Software installiert werden.</p>
<p>Mit der Summe von 11,3 Millionen Gamern, spielen die Deutschen lieber Browsergames. Onlinespiele schaffen es derzeit &#8220;nur&#8221; auf 5,6 Millionen Gamer. Dafür sind Onlinespieler aber ein wenig  jünger. Sie sind nämlich im Durchschnitt 34 Jahre alt. Browsergamer sind im Durschnitt rund 2 Jahre älter. Sie schaffen es auf 36 Jahre. Auch bei der Geschlechterverteilung gibt es zwischen Online- und Browserspielen gravierende Unterschiede. Während die Onlinespiele reine Männersache sind, werden Browsergames von beiden Seiten gleichermaßen gespielt.</p>
<h3>Browsergames ein Trend?</h3>
<p>Olaf Wolters, der Geschäftsführer des BIU, zählte Internetspiele zu den Gaming-Trends der Stunde. Er sagte:</p>
<blockquote><p>&#8220;Internet-Spiele zählen zu den Gaming-Trends der Stunde. Befeuert durch den Trend, in sozialen Netzwerken wie Facebook zu spielen, gewinnen vor allem Browsergames  aktuell stark an Popularität. Dabei spielen deutsche Anbieter ganz vorne mit. Das Internet-Fieber hat aber auch die klassischen PC- und Konsolenspiele längst erreicht. Es gibt praktisch kaum noch ein Spiel, das nicht mit einer Online-Funktion ausgestattet ist.&#8221;</p></blockquote>
<h3>Geschäftsmodelle im Internet interessant</h3>
<p>Browsergames und Onlinespiele generieren ihre Gewinne in der Regel durch Gebühren für Abonnements und Premium-Accounts sowie durch den Verkauf virtueller Güter wie Waffen oder Kleidung. Es wurden im Jahr 2010 194 Millionen Euro für Premium Accounts und Online-Abos ausgegeben, was einer Steigerung von 24 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Davon entfallen 167 Millionen Euro allein auf die Onlinespiele. Was in Anbetracht dessen, dass die meisten Browsergames kostenlos sind niemanden wirklich verwundern dürfte.</p>
<p>Laut Studie stieg auch die Zahl der Gamer, welche sich durch den Zukauf virtueller Güter das Online- oder Browsergamer-Leben verschönern. Um hier genau zu sein, verdreifachte sich die Zahl. Auch der Umsatz durch virtuelle Güter konnte gesteigert werden. Er stieg im Jahre 2010 auf 73 Millionen Euro, was in etwa einer Steigerung von 38 Prozent entspricht. Allerdings sanken die Ausgaben pro Spieler von 48 Euro auf 23 Euro.</p>
<p>Zum Vergleich: &#8220;Der Gesamt-Umsatz mit Games-Software in Deutschland betrug im Jahre 2010 rund 1,86 Milliarden Euro.&#8221;</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Eine Menge Zahlen, eine Menge Fakten, eine interessante Studie und die Gewissheit, dass die Browsergames die ich spiele kostenlos sind. Nein, mal im Ernst. Die Entwicklung des deutschen Browsergame-Marktes geht voran und ich bin gespannt, wie es weitergeht. Die original Studie finden Sie bei Bedarf <a title="Studie 2010" href="http://www.biu-online.de/fileadmin/user/dateien/Spielplatz_Internet_2010.pdf" target="_blank">hier</a>.</p>
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		<title>Zocken im Reichstag</title>
		<link>http://www.browsergames-planet.de/2011/02/21/zocken-im-reichstag/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 18:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>
		<category><![CDATA[Bundestag]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 23. Februar ist es soweit, dann wird im Reichstag gezockt, dass die Schwarte kracht. Allerdings ist es nicht der gemeine Gamer ansich, welcher daddelnd vor dem Rechner sitzt, sondern die verehrten Damen und Herren Politiker selbst. Anlass dieser eher ungewöhnlichen Aktion, welche vom BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) und er ESL (Electronic Sports League) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.browsergames-planet.de%2F2011%2F02%2F21%2Fzocken-im-reichstag%2F"><br />
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			</a>
		</div>
<p><br />
Am 23. Februar ist es soweit, dann wird im Reichstag gezockt, dass die Schwarte kracht. Allerdings ist es nicht der gemeine Gamer ansich, welcher daddelnd vor dem Rechner sitzt, sondern die verehrten Damen und Herren Politiker selbst. Anlass dieser eher ungewöhnlichen Aktion, welche vom BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) und er ESL (Electronic Sports League) unterstützt wird, ist die Sensibilisierung der Abgeordneten zum Thema Computerspiele. Der BIU wird anlässlich der &#8220;Politiker-Lan&#8221; einen neuen Anlauf in Richtung &#8220;Jugendschutz im Internet unter Bundesführung&#8221; nehmen. Der erste Versuch in diese Richtung sollte am 1. Jannuar 2011 in Kraft treten. Er wurde aber bereits im Dezember 2010 auf Länderebene gekippt.</p>
<p>Olaf Wolters, Geschäftsführer des BIU, konstatierte im Vorfeld der &#8220;Politiker-Lan&#8221;:</p>
<blockquote><p>Seit dem Scheitern des JMStV (Jugendmedienschutz-Staatsvertrag) ist die Weiterentwicklung des Jugendschutzes im Internet ins stocken geraten.</p></blockquote>
<p>Im Moment gelten noch immer die nicht mehr ganz &#8220;frischen&#8221; Regelungen aus dem Jahre 2003. Dort gibt es zwar Regelungen zu &#8220;Sendezeiten&#8221; im Internet, aber eine Alterskennzeichnung von Browsergames sei darin nicht vorgesehen. Somit ist diese Regelung fernab jeglicher Realität und heute nicht mehr zeitgemäß. Darum sei es dringend geboten, endlich einheitliche Standards zu schaffen. Darin muß dann auch die verbindliche Kennzeichnung von Browsergames vorgesehen sein.</p>
<p>In den letzten Jahren hat die Bedeutung des Internets für die Spieleindustrie stark zugenommen. Sowohl der Verkauf von Datenträgern oder Downloads, als auch das Spielen selbst, ist nun deutlich Internetlastiger geworden. Laut BIU beträgt der Umsatz, welcher mit Spiele Downloads generiert wird, mittlerweile 4 Prozent des Gesamtumsatzes, welcher in Deutschland mit Spielesoftware generiert wird. Diese Bedeutungszunahme macht nun ein rasches Handeln der Politik erforderlich, um die angestaubten Regelungen nunmehr zu modernisieren und an die heutigen Gegebenheiten anzupassen.</p>
<p>Quelle: BIU</p>
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		<title>Onlinespielemarkt boomt</title>
		<link>http://www.browsergames-planet.de/2011/01/28/onlinespielemarkt-boomt/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 16:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>
		<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Das der Markt für kostenlose Onlinespiele boomt, ist nicht erst seit gestern ein offenes Geheimniss. Dementsprechend sollen sich nun auch die Zahlen der Beschäftigten in der Onlinespiele-Branche deutlich nach oben hin korrigieren. Momentan sind etwa 10000 Menschen in der deutschen Onlinespiele-Branche tätig. Diese Zahl soll sich laut Schätzungen des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltung in den nächsten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>

<p>Das der Markt für kostenlose Onlinespiele boomt, ist nicht erst seit gestern ein offenes Geheimniss. Dementsprechend sollen sich nun auch die Zahlen der Beschäftigten in der Onlinespiele-Branche deutlich nach oben hin korrigieren. Momentan sind etwa 10000 Menschen in der deutschen Onlinespiele-Branche tätig. Diese Zahl soll sich laut Schätzungen des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltung in den nächsten beiden Jahren um jeweils etwa 10 Prozent erhöhen. Es werden besonders Fachkräfte für Webprogrammierung und Serverentwicklung gesucht. Der Markt um Mitarbeiter in dieser Branche ist bereits heute stark umkämpft. Die Aussichten für Arbeitnehmer also gut. So steht es auf <a title="Beschäftigungswachstum in der Onlinespiele-Branche" href="http://www.golem.de/1101/81053.html" target="_blank">Golem</a> geschrieben.</p>
<p>Als Gründe für den Wachstumsschub sind ein &#8220;Strukturwandel in der deutschen Online- bzw. Browserspiele Industrie sowie die Erholung der Konjunktur&#8221; angeführt.</p>
<blockquote><p>&#8220;Deutschland hat sich in kürzester Zeit zu einem internationalen Produktionsstandort für Online- und Browsergames entwickelt. Das wirkt sich ausgesprochen gut auf den Arbeitsmarkt aus.&#8221;</p></blockquote>
<p><cite>Olaf Wolters (BIU)</cite></p>
<h3>Was ist BIU</h3>
<p>Beim BIU handelt es sich um den Bundesverband Interaktive Unterhaltung. Als Intressengemeinschaft der Produzenten und Anbieter von Unterhaltungssoftware, steht er als kompetenter Ansprechpartner für Medien und Politik zur Verfügung. Der BIU wurde 2005 in Frankfurt gegründet und umfasst derzeit 12 Mittglieder. Diese Mittglieder decken nach eigenen Angaben 80 Prozent des deutschen Video- und Computerspielemarktes ab. Mittglieder des BIU sind unter anderem Activision, Electronic Arts, Koch Media, Konami, Microsoft und weitere. Als Ziele gibt der BIU die Kommunikation über Computer und Videospiele in der Öffentlichkeit, die Maßnahmenentwicklung zur Förderung von Medienkompetenz und Jugendschutz, den Kampf gegen Softwarepiraterie sowie die Unterstützung von Branchenausstellungen an. Der BIU ist unter der Addresse <a title="BIU Online" href="http://www.biu-online.de/" target="_blank">http://www.biu-online.de zu finden</a></p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Zugegebenerweise wissen wir nicht erst seit gestern, dass der Markt für kostenlose Onlinespiele boomt. Das dieser Boom auch noch lange anhalten dürfte, ist wohl auch kein Geheimniss mehr. Da Onlinespiele Ihren Gegenspielern auf CD bzw. DVD kaum noch in irgentetwas nachstehen, haben sie den Spielen auf Datenträgern gegenüber, doch einen gewaltigen Vorteil. Sie sind zumeist kostenlos spielbar. In Zeiten, in denen die Kassen der Privathaushalte immer knapper werden, dürfte das den Trend kostenlose Onlinespiele noch sehr, sehr lange am laufen halten.</p>
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