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	<title>Browsergames-Planet &#187; Trends</title>
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	<description>kostenlose Onlinespiele Blog</description>
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		<title>Browsergames und Onlinespiele sind weiter Trendthema</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 00:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergames]]></category>
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		</div>
<p><br />
Die Popularität von Browsergames und Onlinespielen ist in den letzten Jahren dermaßen gestiegen, dass nun auch die <a title="gamescom" href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank">gamescom, welche vom 17 bis zum 21 August in Köln stattfindet</a>, dieses Thema stärker berücksichtigt. Erstmals in der Geschichte der gamescom, wird sich der Bereich Browsergames und Onlinespiele auf zwei Hallenbereiche verteilen. Verwunderlich ist dieses jedoch nicht, denn es spielen immerhin 14,5 Millionen Deutsche online. Der Fairness halber sei aber erwähnt, dass in dieser Zahl auch Spieler von PC und Konsolen Multiplayer-Titeln erfasst sind und nicht nur reine Online- oder Browsergamer.</p>
<p>Macht aber nichts, denn selbst der Ende des Jahres scheidende BIU Chef Olaf Wolters gestand nun in einer Pressemitteilung zur gamescom: &#8220;Mittlerweile haben nahezu alle großen Games-Unternehmen Strategien für den Online-Markt entwickelt. Nach einer ersten Welle neuer IPs werden in naher Zukunft verstärkt etablierte Marken aus dem Film und Games-Bereich als Online- oder Browserspiel umgesetzt werden.&#8221; In seiner Kolumne in der Gamesmarkt sagte Wolters zuletzt noch, dass selbst viele der aktuellen Browsergames wie aufgebohrte C64-Spiele wirken und das deshalb der wirtschaftliche Siegeszug der Browsergames noch auf sich warten ließe.</p>
<p>Vielleicht war dieses auch nur ein kleiner Piekser in Richtung des <a title="GAME Bundesverband" href="http://www.game-bundesverband.de/" target="_blank">GAME Bundesverbandes</a>, welcher ja bekanntermaßen alle großen deutschen Browsergames-Anbieter und Entwickler unter sich vereint. Vor kurzer Zeit erst, hatte sich der <a title="GAME Bundesverband benennt sich um" href="http://www.browsergames-planet.de/2011/05/13/game-bundesverband-benennt-sich-um/" target="_blank">GAME Bundesverband umbenannt</a> und läuft seither dem BIU Rang und Namen ab. Auch das ist nicht verwunderlich, da GAME inklusive der Browsergames-Branche einfach deutlich breiter aufgestellt ist.</p>
<p>Nun könnte man hier einfach mal ein wenig zurücksticheln und sagen: Hey, auch heutzutage gibt es noch Vollpreistitel bei denen selbst meinem robusten Amiga 600 schlecht geworden wäre. So gemein möchte ich an dieser Stelle jedoch nicht sein, obwohl es stimmen würde.</p>
<p>Nun aber zurück zum Thema. Browsergames und Onlinespiele gewinnen sowohl als Jobmaschine als auch Wirtschaftsfaktor immer mehr an Bedeutung. Eine stetig wachsende Zahl an Arbeitnehmern und steigende Gewinne deuten derzeit noch auf ein längeres Anhalten des Trends Browsergames und Onlinespiele hin. Selbst große Investoren machen vermehrt größere Summen an frischem Kapital locker um bei diesem Trendthema noch dabei zu sein.</p>
<p>In diesem Sinne wünsche ich Ihnen noch ein frohes zocken zahlreicher kostenloser Browsergames.</p>
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		<title>Trends: Social Gaming und Virtual Goods Summit in Berlin</title>
		<link>http://www.browsergames-planet.de/2011/05/24/trends-social-gaming-und-virtual-goods-summit-in-berlin/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 23:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Socialgames]]></category>
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		<description><![CDATA[Am 25.05.11 findet in Berlin der Social Gaming Summit statt. Den Organisatoren ist es laut Gamesmarkt dabei gelungen, hochkarätige Vertreter der Social-Gaming-Szene zu gewinnen. Das Themenspektrum der durchaus interessanten Diskussion reicht dabei von Social-Games auf mobilen Plattformen bis hin zu den Vertriebsstrategien für Social-Games. Einen Tag später, also am 26.05.11, findet ebenfalls in der Kalkscheune [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><br />
Am 25.05.11 findet in Berlin der Social Gaming Summit statt. Den Organisatoren ist es laut Gamesmarkt dabei gelungen, hochkarätige Vertreter der Social-Gaming-Szene zu gewinnen. Das Themenspektrum der durchaus interessanten Diskussion reicht dabei von Social-Games auf mobilen Plattformen bis hin zu den Vertriebsstrategien für Social-Games. Einen Tag später, also am 26.05.11, findet ebenfalls in der Kalkscheune Berlin, der Virtual Goods Summit statt. Auch hier ist wieder eine große Anzahl namhafter Firmen, wie Browsergames Anbieter Bigpoint oder Arvato Mobile vertreten.</p>
<p>Bei Virtual Goods handelt es sich im Übrigen um virtuelle Güter, welche bei kostenlosen Browsergames und Onlinespielen angeboten werden, um die Entwicklungskosten des Spieles zu refinanzieren und um letzten Endes auch mit den kostenlosen Browsergames und Onlinespielen Gewinn zu erwirtschaften. Das dieses Geschäftsmodell funktioniert, wird in letzter Zeit immer wieder unter Beweis gestellt. So hat etwa der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) erst kürzlich die Zahlen für den Handel mit Virtual Goods in seine Sammlung von Marktzahlen aufgenommen.</p>
<p>Auch bei den Socialgames scheint der Trend noch lange nicht gebrochen. Bei den Spielen die vorwiegend in sozialen Netzwerken wie Facebook zum Einsatz kommen, wachsen die Zahlen der Mitglieder immer weiter. Branchen-Schwergewicht Zynga hat es sogar schon soweit gebracht, sich seit einiger Zeit so ziemlich alles an Wissen und Technik zukaufen zu können, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Ein Ende ist hier noch lange nicht ersichtlich.</p>
<p>&nbsp;</p>
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